| Näytä edellinen aihe :: Näytä seuraava aihe |
Judiuni Pikkuaktiivi

Liittynyt: 24 Elo 2006 Viestejä: 21 :
Items
|
Lähetetty: Tii Lok 31, 20:13 Viestin aihe: TS2 Royal Kingdom Challenge |
|
|
|
TS2
Onko kukaan kokeillut Royal Kingdom Challengea?
| Lainaus: | HAIL TO KING AND LONG LIVE THE QUEEN!!!
Haikailevatko simisi entisten aikojen perään? Tahtovatko he huutaa ”Hurraa,
kauan eläköön kuningas ja kuningatar!” Kaipaavatko he vanhaa kunnon sääty-
yhteiskuntaa? Nyt on sinun velvollisuutenasi kuljettaa heidät satoja vuosia ajassa
taaksepäin, keskiaikaiseen Simlandiaan!Simlandian kuningas ja kuningatar
johtavat uskollisia alamaisiaan. Sinun tehtävänä on luoda mahdollisimman
vahva kuninkaallinen sukulinja. Kuningaskunnan yulevaisuus lepää harteillasi.
Päämäärä: Haasteen päämäärääränä on luoda teemanaapurusto jossa on kuninkaallisia,
aatelisia, kauppiaita, ja talonpoikia/maanviljelijöitä ja luoda
ainakin 5 sukupolvea jokaisella ryhmällä.
-Luo uusi naapurusto
-Luo 1 kuningas ja kuningatar kuninkaalliseksi perheeksesi (CAS)
-Luo 1-3 perhettä edustamaan aatelisluokkaa
-Luo 1-2 pehettä edustamaan kauppiasluokkaa
-Luo 1-3 perhettä edustamaan talonpoikia
-EI HUIJAUSKOODEJA, ellei myöhemmissä ohjeissa ole erillismainintoja
Kuninkaallisen perheen säännöstö:
-Kaikki rahakoodit ovat sallittuja.
-Voit käyttää boolProp koodia linnan rakentamiseen.
-Voit myös ladata linnan, jos rakentaminen ei nappaa.
-Ensimmäinen kuninkaallinen poikalapsi tulee olemaan valtaistuimen perijä,
eikä hänen tule koskaan muuttaa pois linnasta.( Yliopiston suorittamista lukuunottamatta.)
-Valtaistuimen perijä voi avioitua vain toiseen kuninkaalliseen perheeseen tai
aatelisluokaan kuuluvan simin kanssa, mutta hänellä voi olla rakastajia mistä
tahansa säätyluokasta (Aviopuoliso voidaan naida niin läheltä sukulinjaa kuin peli sallii).
-Valtaistuimen perijän tulee olla kuninkaan ja kuningattaren jälkeiläinen.
-Jos pelaat yliopistolla, jokaisen kuninkaallisen perheen miespuolisen jäsenen
tulee ilmoittautua opiskelemaan, mutta he voivat lopettaa toisen kokonaisen
vuoden jälkeen. Kruununperijän tulee kuitenkin suorittaa opinnot kokonaisuudessaan.
-Kuninkaallisen perheen naisjäsenten ei tule asua yksin, tai käydä töissä.
-Älä unohda käyttää kuninkaallisen perheen vaikutusvalta pisteitä,
kuninkaallisen kuuluukin manipuloida ympäristöään.
Aatelisluokan säännöt:
-Käytä motherlode rahakoodia korkeintaan kaksi kertaa
-boolProp koodia tulee käyttää vain rakennustarkoituksiin.
-Ensimmäinen poikalapsi tulee olemaan sukulinjan jatkaja, eikä hänen
tule koskaan muuttaa pois synnyinkodistaan, yliopiston suorittamista lukuunottamatta.
-Aatelisen sukulinjan jatkajan ei tule avioitua oman luokkansa alapuolella olevien simien kanssa.
-Naisten ei tule osallistua työelämään.
-Aatelisluokan lapsia tulee rohkaista käymään yliopistoa.
-Älä unohda käyttää Aatelisten vaikutusvalta pisteitä, aatelisen
kuuluukin manipuloida ympäristöään.
-Korkeintaan yksi pytty elämäneliksiiriä/ aatelis sim.
Kauppiasluokan säännöt
-Käytä motherlode koodia vain kerran
-boolProp koodia tulee käyttää vain rakennustarkoituksiin.
- Vaikka vanhimmasta pojasta tuleekin sukulinjan jatkaja, voi kuka tahansa
perheen lapsista periä omisuuden mikäli isä ja ensimmäinen poika ajatuvat vihamielisyyksiin.
-Perillisen ei tule koskaan muuttaa pois synnynkodistaan.
-Kauppiaiden sukulinjan jatkajan ei tule avioitua oman luokkansa alapuolella olevien simien kanssa.
-Vain yksinelävät naiset voivat käydä töissä.
-Korkeintaan yksi pytty elämäneliksiiriä/ kauppias sim.
Talonpikaluokan säännöt.
-Mitään koodeja ei sallita (paitsi ->)
-boolProp koodia jota tulee käyttää vain rakennustarkoituksiin.
-Rahanpuutteen vuoksi jokaista tulee rohkaista työntekoon.
-Vanhimmasta poikalapsesta lapsesta tulee sukulinjan jatkaja, muutoin
kuka tahansa voi periä vanhempiensa omaisuuden ja asunnon.
-Perillisen ei tule koskaan muuttaa pois synnyinkodistaan.
-Talonpoikaisluokan lasten yliopiston käynti ei ole hyväksyttävää.
-Talonpojat ovat alinta yhteiskuntaluokkaa, joten he voivat avioitua minkä
tahansa säätyluokan kanssa lukuunottamatta kuninkaallisia.
-Elämäneliksiiriä ei tule käyttää lainkaan talonpoikaluokan simeihin.
Yleiset säännöt
-Ellei toisin määrätä mitään huijauskoodeja ei tule käyttää. Ei mieliala tai toive
huijauksia, ei hack tiedostoja jotka vaikuttavat simien mielialaan,
persoonallisuuteen, tavoitteisiin jne.
-Pitääksesi kaikki haasteen perheet ja säätyluokat samassa sukupolvessa,
pelaa jokaisella perkeellä tietty määrä päiviä ja siirry sitten seuraavaan
perheeseen. Pelaa jokaisella perheellä jokaisesta luokasta, ennen siirtymistä seuraavaan.
-Arvo nopalla, tai nosta lappu hatusta saadaksesi selville teinin pyrkimykset
(romantiikka, tiede jne.)
-Välttääksesi sekasortoa. koeta rajoittaa simisi irtosuhteita, ennen
ensimmäisen poikalapsen (sukulinjan jatkaja) syntymää.
-Koska keskiajalla, ei juurikaan ollut perhesuunnittelua, tulee sinun valita
jokaiseen pelehdintään vaintoehto, yritä vauvaa.
-Nainen tulee ottamaan aina miehensä sukunimen, joten pidä huolta, että
kosija on AINA miespuolinen simisi.
-Kuninkaallisen avioton lapsi tulee perimään äitinsä/isänsä säätyarvon.
-Aseta jokaiselle säätyluokalle tunnistamisen helpottamiseksi oma hiusvärinsä,
(Esimerkiksi:kaikki punahiuksiset ovat kauppiaita). Koska “kaupunkilaisilla”
ei ole sukulinjaa, he ovat “rahvasta”, eikä heidän tule avioitua kuninkaallisten, tai aatelisten kanssa.
- NPC:s ovat palvelijoita eivätkä he oman säätyluokkansa vuoksi voi avioitua kauppiasluokkaa ylempänä olevien simian kanssa.
-Käytä move_Objects koodia vain sisustukseen ja poistaaksesi jumittuneita simejä.
-Sinua on rohkaistua käyttämään tarkoitusta varten suunniteltua sisältöä.
Tee niin ja koeta muokata kaupunkisi mahdollisimman paljon ikäkautensa mukaiseksi.
-Koeta käyttää vain tavaroita jotka sopivat teemaan. Tämä tarkoittaa käytännössä
EI TV:tä, tietokoneita, sähkökitaraa, jne. Vaikka teetkin historiallista teemaan
naapurustoon voit silti käyttää muutamia elektronisia laitteita esim: palovaroitinta.
Voit käyttää myös pienimpiä stereoita kuninkaallisissa ja aatelisissa perheissä ,
koska heillä oli tapana palkata muusikoita päivällisille ja juhliin.
-Hautojen myynti ei sallittua
-Kaikki tavoite ja urapalkinnot ovat vapaasti käytettävissä ellei toisin ole mainittu. Koeta kuitenkin piilottaa modermit laitteen joko kellariin tai ullakolle.
Urarajoitteet
Kuninkaalliset:taitelija, luonnontieteet, paranormaalit ilmiöt, politiikka, tiede,
sotilasura ja Showura, mikäli he OVAT SUORITTANEET yliopistotutkinnin,
jos eivät ura rajoittuu vaihtoehtoihin politiikka, armeija ja tiede
Aateliset: Samat säännöt kuin kuninkaallisiin, jos he ovat suorittaneet yliopiston.
Yliopiston väliin jättäneiden vaihtoehdot ovat: urheilu, sotilasura, politiikka, tiede.
kauppiaat: Yliopiston suorittaneiden kauppiassäätyyn kuuluvien simien uravalinnat
rajoittuvat liiketalouteen, lääketieteeseen, politiikkaan, tieteeseen ja ravintolaan.
Talonpojat: Uravaihtoehtoina rikollisuus, lääketiede, sotilasura, ”vetelehtijä” ja ravintola-ala.
YKSI lapsi jokaisesta sukupolvesta aikana voi valita minkä uran tahansa.
Talonpojilla on edelleen vain 10 uravaihtoehtoa, mutta he voivat valita niistä minkä tahansa.
Joten älykäs talonpoika voi nousta urallaan huippu-urheilijaksi tai poliitikoksi,
kun kuningasperheen mustasta lampaasta tulee samaan aikaan rikollinen.
-Vaihtoehtoja jos keskiaika ei ole sinun tyyliäsi, voit osallistua haasteeseen toisella teemalla.
Esim: Renesanssi, Viktoriaaninen aikakausi, tai fantasia.
-Jos kaipaat rankemmat haasteen voit luoda kaksi kuningaskuntaa, liittämällä toisen
läänityksen alkuperäisen naapurustoksi. Tämä tarkoittaa käytännössä pelimäärän
tuplaantumista, kun kaikkea on nyt kaksiverroin enemmän. 2 kuninkaallista perhettä jne...
-Voit lisätä naapurustoon kirkon/ luostarin jonne voit lähettää simit joita et aio naittaa.
Luostariin ”karkoitetut” simit muodostavat oman luokkansa, mutta heillä tulee pelata
yhtä säännöllisesti kuin muillakin perheillä.
-Ensimmäiset kuninkaalliset (kuningas ja kuningatar) voidaan tuoda peliin nuorina
aikuisina, mutta heidän tulee valmistua yliopistosta, ennenkuin alat pelata muulla naapurustolla.
-Jokaiselle säätyluokalle omat ulkoiset tunnusmerkit joista heidät on helppo tunnistaa
(esim. kaikille talonpojille ruskeat hiukset ja vihreä iho).
-Voit lisätä yhteen perheeseen kaupungissa noidan tai velhon. Tämän perheen jälkeläisellä
on oikeus käyttää ”huijauksia” ja hän voi käydä yliopiston myöhempää paranormaalia
uraa silmällä pitäen. Muutoin normaalisäännöt koskevat myös häntä.
-Mikäli et osaa päättää minkä teeman valitsisit, kokeile teemavaihtoa, vaikka kahden
sukupolven välein. Aloita keskiajasta, josta siirryt renesanssiin, siirtomaa-aikaan jne…
Jos löydät tarkoitukenmukaista rekvisiittaa mikään ei estä rakentamasta muinaista roomaa tai egyptiä.
Ohjeita lisäosaan ”yöelämä”
Alkuperäiset perheet eivät voi asua Stadissa, mutta heidän perilliset, jotka eivät ole
sukulinjan jatkajia ja perustavat omat perheensä voivat asua joko alkuperäisessä
Stadissa, tai perustaa rinnakkaisen kuningaskunnan kaupunkinaapurustoon.
-Voit luoda vampyyrin jos siltä tuntuu. Mutta koska vampyyrit eivät ikäänny, muista ettei
perheen sukulinjan jatkaja voi ottaa vanhempiensa paikkaa ennen näiden kuolemaa.
Väestön nopeasti kasvaessa, tuskin muutoinkaan tahdon joutavan aikaisia simijä
palloilemaan naapurustoon (pelehdintä/ koita tehdä vauva sääntö). Joten ehkä
tahdot käyttöö vampyyriominaisuutta varsin säästeliäästi.
- naimiskauppojen järjestäjän (se mustalaisnainen) käyttö on sallittua, koska useissa
kulttuureissa aviottomille lapsille etsittiin puolisi parinvälittäjän avulla. Aatelisten
tai kuninkaallisten ei kuitenkaan tule käyttää naimiskauppojen järjestäjän palveluksia,
koska treffiseuralaisen sukulinjasta ei ole mitään tietoa ja hyvä sukupuu on tärkeä asia. entage.
-Hautakivet voi siirtää yhteisötontille, eri säätyluokat tulee kuitenkin erottaa toisistaan.
- Ainoastaan kuninkaalliet ja aateliset voivat omistaa auton, mutta heillä tulee olla
käytössään myös autotalli.
----------------------------------------------
Mr. Big ja Diva voidaan ottaa vaimoksi/mieheksi kauppias-luokkaan tai aateliselle, joka ei ole perijä. (Mr. Big:llä ja Divalla ei välttämättä ole sukupuuta, mutta he tuovat mukanaan suuret "myötäjäiset" joten rahatietoisia kauppiaita rohkaistaan menemään naimisiin heidän kanssaan.)
-------------------------------------------------
Pistetytys:
Laske pisteet, kun vähintään yksi sukulinja on edennyt viidenteen sukupolveen. Jos
lasket pisteitä sinun tulee noudattaa kaikkia sääntöjä, mutta sinun ei tarvitse
käyttää ”pistetytyskarttaa” joten ole rehellinen!
+1 piste jokaisesta saavutetusta sukupolvesta
+10 pistettä mikäli jokainen perijä, jokaisessa säätyluokassa on esikoispoika:(Katso alempaa)
+1 piste jokaisesta platina haudasta
+1/4 pistettä jokaisesta kuninkaallisen perheen perheystävästä
+2 pistettä jokaisesta perillisestä joka avioituu toisen kuninkaallisen kanssa.
+1 pistettä jokaisesta täytetystä mahdottomasta toiveesta
+1 piste jokaisesta tontista jossa on kaikki urapalkinnot
+1 piste jokaisesta tontilla olevasta erivärisestä haamusta.
+1/2 pistettä jokaisesta luonnollisesti syntyneestä kaksosparista
+2 pistettä jos onnistut keräämään tontille kaikki eriväriset haamut.
+1 piste jokaisesta kauppiaasta joka avioituu mr.bigin tai divan kanssa (yöelämä)
-2 pistettä jokaisesta simistä joka on otettu hengiltä tarkoituksella
-1 piste jokaisesta simistä joka nai oman säätynsä yläpuolelta
-1 piste jokaisesta vauvasta, taaperosta tai lapsesta jonka sosiaalivirkailija käy noutamassa pois.
-1 piste jokainen kerta kun perheenjäsen romahtaa henkisesti (matalat tavoitepisteet) ja
psykiatri saapuu kutistamaan kalloa.
-1 piste jokaisesta tavoitteen vaihdosta -> ReNuYu palkinto
+Yliopisto bonuspiste 1 piste jokaisesta tutkintonsa suorittaneesta simistä
+1 lisäpiste arvosanasta Summa c*m Laude (4.0 GPA, no less)
+1 piste jokaisesta perillisestä josta tulee salaseuran jäsen
+1 Jokaisesta simistä joka suorittaa opinnot vampyyrina.
-1 piste jokaisesta perillisestä joka keskeyttää opinnot.
*Jos tahdot luoda matriarkaalisen (naisjohtoisen yhteisön) tulee perijän olla aina
aina ensimmäinen tytär.
-jos et omista kaikkia lisäosia, yksinkertaisesta ohita säännöt jotka eivät liity perusosaan.
Tämä haaste on hyvin joustava joten voit sovittaa sitä omien mieltymystesi mukaan.
Tässä tavoitteessa voit yhdistää kaikki naapuruston perhekunnat ja asettaa jonkunlaisen
rakenteen ja tavoitteen. Jos et tahdo pelata pistesysteemin mukaan, olet vapaa
muokkaamaan sääntöjä enemmän omalle pelityylillesi sopivaksi, mutta älä arastele
tehdä asioita eri tavalla, kuin olet ne yleensä tehnyt! |
Viimeinen muokkaaja, Judiuni pvm Per Nov 03, 17:16, muokattu 2 kertaa |
|
| Takaisin alkuun |
|
|
Kulkuri Viestimäärä bugittaa

Liittynyt: 16 Syy 2006 Viestejä: 16777211 : Paikkakunta: Kajaani
Items
|
Lähetetty: Tii Lok 31, 20:19 Viestin aihe: |
|
|
|
Ihan kivalta kuulostaa.
Kokeilen vaikkapa ylihuomenna, kalenterissa on Sims 2 haasteita liikaa! Joka päivä 1 haaste!  _________________ Nothing interesting happens. |
|
| Takaisin alkuun |
|
|
Maggie Pikkuaktiivi


Liittynyt: 06 Kes 2006 Viestejä: 12 :
Items
|
Lähetetty: Tii Lok 31, 22:39 Viestin aihe: |
|
|
|
| Kiva että toit tämän tänne. Minun on pitänyt tehdä sama vaikka kuinka kauan, mutta en ole saanut aikaan. Tuo on yksi kiinnostavimmista kuulemistani haasteista. |
|
| Takaisin alkuun |
|
|
Midori Maailmanmatkaaja Miss Goodwill 2009

Liittynyt: 04 Nov 2006 Viestejä: 16777076 :
Items
|
Lähetetty: Lau Nov 11, 20:18 Viestin aihe: |
|
|
|
Tämähän kuulostaa erittäin kiinnostavalta... Todella mukavalta, ihan oikeasti. Jos vain jaksaisin ladata tarpeeksi sopivia asuja, voisin jopa kokeilla tätä. _________________
 |
|
| Takaisin alkuun |
|
|
Roz Aktiivi

Liittynyt: 28 Tou 2006 Viestejä: 81 : Paikkakunta: Keski-Maa
Items
|
Lähetetty: Tii Nov 14, 15:19 Viestin aihe: |
|
|
|
Tein eilen naapururston nimeltä Jaakopinmäki. Nyt on valmiina kuningas ja kuningatar, joiden linna pitäisi sisustaa (laiska? Minäkö?). Venytän tosin pikkuisen sääntöjä pelatessani. Jos haluatte, voisin tehdä teille Jaakopinmäki-jatkiksenkin >;)
*reps* Yrjö I Peräerkkilä... *nauraa kippurassa* Ei siis millään pahalla tietenkään, ei ^^ Peräerkkilä... hih Minä olen koko päivän suunnitellut hahmoja Jaakopinmäkeen ja kässäriäkin pääsin aloittamaan. _________________ If you're dumb enough to hit yourself with something, you sure deserve it.
Viimeinen muokkaaja, Roz pvm Sun Nov 19, 17:59, muokattu 1 kertaa |
|
| Takaisin alkuun |
|
|
slkn Isompi aktiivi


Liittynyt: 14 Nov 2006 Viestejä: 277 : Paikkakunta: Joensuu
Items
|
Lähetetty: Sun Nov 19, 17:56 Viestin aihe: |
|
|
|
| Minä tykkään tästä haasteesta. Kuninkaan nimeksi tuli Yrjö I Peräerkkilä. |
|
| Takaisin alkuun |
|
|
Pilkku Isompi aktiivi


Liittynyt: 15 Lok 2006 Viestejä: 182 :
Items
|
Lähetetty: Sun Nov 19, 18:37 Viestin aihe: |
|
|
|
Kivan kuuloinen haaste. Kokeilen kun olen pelannut loppuun pari muuta haastetta tai kun kyllästyn niihin. _________________ Life sucks. And then you die. ♥ |
|
| Takaisin alkuun |
|
|
Madrielle Aktiivi


Liittynyt: 25 Nov 2006 Viestejä: 63 : Paikkakunta: Pieni kaupunki
Items
|
Lähetetty: Lau Nov 25, 15:01 Viestin aihe: |
|
|
|
Aihe kuulostaa tosi kivalta, mutta välillä nuo ohjeet oli vähän sekavat. Tai sitten olen itse vain vähän sekava.
Siis jos esimerkiksi kuningatar saa ensimmäisen poikansa talonpojan kanssa johon hänellä on suhde, tuleeko pojasta silti perillinen?
Ja sitten tuossa jossain kohdassa luetellaan mitä uravaihtoehtoja talonpoika voi valita, ja yhtäkkiä niitä sitten onkin kymmenen?  |
|
| Takaisin alkuun |
|
|
Judiuni Pikkuaktiivi

Liittynyt: 24 Elo 2006 Viestejä: 21 :
Items
|
Lähetetty: Sun Nov 26, 10:50 Viestin aihe: |
|
|
|
Vain avioliitossa syntynyt lapsi voi olla perillinen ja kuningatar ei voi mennä naimisiin talonpojan kanssa.
Jälkimmäinen kohta on vähän outo. Kun en ole itse haastetta kehittänyt niin en tiedä.  |
|
| Takaisin alkuun |
|
|
Kati Pikkuaktiivi

Liittynyt: 13 Jou 2006 Viestejä: 13 :
Items
|
Lähetetty: Kes Jou 13, 15:57 Viestin aihe: |
|
|
|
| Oon ihan hurahtanu tähän haasteeseen, piti ihan kirjautua tänne sisään. On yks (keskiaikainen) perhe jokasta luokkaa edustamaan ja talot valmiina, toinen sukupolvi on syntynyt ja vanhin on parin kolmen päivän päästä teini. n__n Naapuruston nimi on Uudenpää, ehkäpä jossain vaiheessa alan tunkemaan sitä nettiin... |
|
| Takaisin alkuun |
|
|
anski Viestimäärä bugittaa

Liittynyt: 05 Elo 2006 Viestejä: 16777173 :
Items
|
Lähetetty: Kes Jou 13, 16:35 Viestin aihe: |
|
|
|
Kati, laita vaan nettiin, sillä kunnon keskiaikais-LC:t on parhaita:)) _________________ sä olit seppä ja mä olin alasin,
sä kaasujalka, mä talla sen alla,
mä urkuharmoni ja sä kanttori. |
|
| Takaisin alkuun |
|
|
Kati Pikkuaktiivi

Liittynyt: 13 Jou 2006 Viestejä: 13 :
Items
|
Lähetetty: Lau Jou 16, 22:15 Viestin aihe: |
|
|
|
| Lainaus: | - Vaikka vanhimmasta pojasta tuleekin sukulinjan jatkaja, voi kuka tahansa
perheen lapsista periä omisuuden mikäli isä ja ensimmäinen poika ajatuvat vihamielisyyksiin.
-Perillisen ei tule koskaan muuttaa pois synnynkodistaan. |
En aivan tajunnut noita kohtia. Jos sukulinjan jatkajan on asuttava aina synnyinkodissaan, miten hän sitten voisi olla jossain erikoistapauksessa sukulinjan jatkaja, jos ei perisi taloa? :o
EDIT. Lisäsinpä sitten oman Royal Kingodom Challengeni nettiin, tai siis aion lisätä. Nyt ei ole muuta kuin johdanto. (: Osoite pitäisi löytyä tuosta allekirjoituksestani. |
|
| Takaisin alkuun |
|
|
Fiore Viestimäärä bugittaa
Liittynyt: 24 Lok 2006 Viestejä: 16777198 :
Items
|
Lähetetty: Tii Jou 19, 13:52 Viestin aihe: |
|
|
|
| Minäpä laitoin myös RKC-tarinani netiin. Jos kiinnostaa, voitte käydä lukemassa sen täältä |
|
| Takaisin alkuun |
|
|
Geminorum Saunavasta
Liittynyt: 22 Lok 2006 Viestejä: 32 :
Items
|
Lähetetty: Lau Jou 23, 16:13 Viestin aihe: |
|
|
|
Olen kokeillut tuota haastetta. Tein simit ja jaksoin rakentaa kuningattarelleja kunkulle linnan ja ja ja talonpojille talot. Muuta en jaksanut ja poistin koko naapuruston.  |
|
| Takaisin alkuun |
|
|
Story Saunavasta
Liittynyt: 18 Syy 2006 Viestejä: 30 :
Items
|
Lähetetty: Lau Jou 23, 17:03 Viestin aihe: |
|
|
|
| Haaste on muuten mielenkiintoinen, mutta minulla ei yleensä ole tarmoa pelata useammalla kuin yhdellä perheellä kerrallaan. |
|
| Takaisin alkuun |
|
|
| |
|
Et voi kirjoittaa uusia viestejä tässä foorumissa Et voi vastata viesteihin tässä foorumissa Et voi muokata viestejäsi tässä foorumissa Et voi poistaa viestejäsi tässä foorumissa Et voi äänestää tässä foorumissa
|
|